<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Yo-ma-yO - все об играх</title>
		<link>http://yo-ma-yo.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 08 Feb 2011 13:07:12 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://yo-ma-yo.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>КРИ 2011 соберет разработчиков в мае</title>
			<description>&lt;div class=&quot;jstf&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/KRI_20103..jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Оргкомитет КРИ объявил, что девятая международная «&lt;a href=&quot;http://www.kriconf.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Конференция Разработчиков Игр&lt;/a&gt;»
 (КРИ 2011) пройдет с 13 по 14 мая 2011 года в Москве в гостинице 
«Космос». КРИ 2011 соберет не только ведущих российских разработчиков и 
издателей, но и гостей из ближнего и дальнего зарубежья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Многочисленные конференц-залы и аудитории гостиничного комплекса 
«Космос» вновь примут желающих послушать лекции первых лиц отечественной
 и зарубежной индустрии, а спектр предлагаемых для обсуждения тем 
удовлетворит слушателей любого уровня — от начинающего программиста и 
художника до профессионального гейм-дизайнера и топ-менеджера. В рамках 
КРИ 2011 запланировано более 70 лекций и круглых столов о тонкостях 
программирования, игрового и графического дизайна, управления проектами и
 бизнес-моделей. Особый упор в этом году будет сделан на игры для 
социальных сетей и онлайн-игры в ...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;jstf&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/KRI_20103..jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Оргкомитет КРИ объявил, что девятая международная «&lt;a href=&quot;http://www.kriconf.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Конференция Разработчиков Игр&lt;/a&gt;»
 (КРИ 2011) пройдет с 13 по 14 мая 2011 года в Москве в гостинице 
«Космос». КРИ 2011 соберет не только ведущих российских разработчиков и 
издателей, но и гостей из ближнего и дальнего зарубежья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Многочисленные конференц-залы и аудитории гостиничного комплекса 
«Космос» вновь примут желающих послушать лекции первых лиц отечественной
 и зарубежной индустрии, а спектр предлагаемых для обсуждения тем 
удовлетворит слушателей любого уровня — от начинающего программиста и 
художника до профессионального гейм-дизайнера и топ-менеджера. В рамках 
КРИ 2011 запланировано более 70 лекций и круглых столов о тонкостях 
программирования, игрового и графического дизайна, управления проектами и
 бизнес-моделей. Особый упор в этом году будет сделан на игры для 
социальных сетей и онлайн-игры в целом.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://yo-ma-yo.at.ua/news/kri_2011_soberet_razrabotchikov_v_mae/2011-02-08-35</link>
			<dc:creator>паук</dc:creator>
			<guid>https://yo-ma-yo.at.ua/news/kri_2011_soberet_razrabotchikov_v_mae/2011-02-08-35</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 13:07:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Авторы «Аллодов Онлайн» рассказали об изменениях интерфейса</title>
			<description>&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;jstf&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/gift_large_devil.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;На официальном сайте &lt;b&gt;«Аллодов Онлайн»&lt;/b&gt; обновился раздел «&lt;a href=&quot;http://allods.mail.ru/development.php?show=develop2_5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;В разработке&lt;/a&gt;». Теперь там можно найти подробную информацию о грядущих изменениях в интерфейсе генерации персонажа. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Будет добавлено большое количество подсказок, а сам интерфейс 
создания персонажа будет более комфортным и интуитивно понятным. Выбирая
 фракцию, вы сможете получить краткое описание Лиги и Империи. При этом 
на данном этапе вы выбираете только фракцию - класс, раса и пол 
настраиваются после. Переключение пола сохранится на время всего 
процесса создания персонажа, и вы сможете оценить внешний вид 
представителей разных рас и классов. Однако окончательно создав 
персонажа и начав игру, вы уже не сможете изменить пол. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Данные изменения вступят в силу в ближайшем крупном обновлении.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Источник: http://mail.ru/ &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;jstf&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/gift_large_devil.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;На официальном сайте &lt;b&gt;«Аллодов Онлайн»&lt;/b&gt; обновился раздел «&lt;a href=&quot;http://allods.mail.ru/development.php?show=develop2_5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;В разработке&lt;/a&gt;». Теперь там можно найти подробную информацию о грядущих изменениях в интерфейсе генерации персонажа. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Будет добавлено большое количество подсказок, а сам интерфейс 
создания персонажа будет более комфортным и интуитивно понятным. Выбирая
 фракцию, вы сможете получить краткое описание Лиги и Империи. При этом 
на данном этапе вы выбираете только фракцию - класс, раса и пол 
настраиваются после. Переключение пола сохранится на время всего 
процесса создания персонажа, и вы сможете оценить внешний вид 
представителей разных рас и классов. Однако окончательно создав 
персонажа и начав игру, вы уже не сможете изменить пол. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Данные изменения вступят в силу в ближайшем крупном обновлении.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Источник: http://mail.ru/ &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://yo-ma-yo.at.ua/news/avtory_allodov_onlajn_rasskazali_ob_izmenenijakh_interfejsa/2011-02-08-34</link>
			<dc:creator>паук</dc:creator>
			<guid>https://yo-ma-yo.at.ua/news/avtory_allodov_onlajn_rasskazali_ob_izmenenijakh_interfejsa/2011-02-08-34</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 13:02:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BioShock 2</title>
			<description>&lt;h2&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/gift_large_devil.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Выше всяких&amp;nbsp;похвал&lt;/h2&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Верите или 
нет, но в первый «Биошок» я заставил себя играть через силу. Выход игры 
был мне абсолютно безразличен, равно как и ее тематика. И так было до 
тех самых пор, пока в сети не появилась интересная новость: «Гейб Ньюелл
 запрещает сотрудникам valve играть в BioShock до завершения работы над 
Half-Life 2: Episode 2. После выхода Orange Box каждый сотрудник получит
 копию «Биошока» в качестве вознаграждения за труды». В ту же минуту я 
приобрел игру и прошел ее на одном дыхании.&lt;br&gt;Когда твой шутер 
оценивает сам Гейб Ньюелл – это о чем-то говорит. Это как если Вин 
Дизель сказал бы «Парень, у тебя крутая лысина!». Но проблема в том, что
 чем круче игра, тем сложнее сделать к ней продолжение, оправдывающее 
небесные ожидания фанатов. Так что если вы ожидали новый движок, новый 
город и 504138 полигонов на одну модель – вы будете разочарованы. Здесь 
почти все по-...</description>
			<content:encoded>&lt;h2&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/gift_large_devil.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Выше всяких&amp;nbsp;похвал&lt;/h2&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Верите или 
нет, но в первый «Биошок» я заставил себя играть через силу. Выход игры 
был мне абсолютно безразличен, равно как и ее тематика. И так было до 
тех самых пор, пока в сети не появилась интересная новость: «Гейб Ньюелл
 запрещает сотрудникам valve играть в BioShock до завершения работы над 
Half-Life 2: Episode 2. После выхода Orange Box каждый сотрудник получит
 копию «Биошока» в качестве вознаграждения за труды». В ту же минуту я 
приобрел игру и прошел ее на одном дыхании.&lt;br&gt;Когда твой шутер 
оценивает сам Гейб Ньюелл – это о чем-то говорит. Это как если Вин 
Дизель сказал бы «Парень, у тебя крутая лысина!». Но проблема в том, что
 чем круче игра, тем сложнее сделать к ней продолжение, оправдывающее 
небесные ожидания фанатов. Так что если вы ожидали новый движок, новый 
город и 504138 полигонов на одну модель – вы будете разочарованы. Здесь 
почти все по-старому. Но разве это&amp;nbsp;плохо?&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Подводная&amp;nbsp;сказка&lt;/h2&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;BioShock
 – это, в первую очередь, сюжет и атмосфера. Он настолько сильно завязан
 на этих двух факторах, что жанр практически игнорируется. Он с таким же
 успехом мог быть ролевой игрой, квестом или, в конце концов, просто 
книгой. И, несмотря на то, что у игры, казалось бы, была весьма 
определенная концовка, продолжение не кажется притянутым за уши, нос, 
хвост или любую другую конечность. Но чтобы понять смысл происходящего 
во втором «Биошоке», не проходя первого, нужно в течение месяца активно 
употреблять субстанции, запрещенные во всех странах мира, кроме 
Монголии. Потому что у них буйволы. Так что сидящим в танке никаких 
объяснений не будет. Ну, а если вы уже знакомы с событиями первой части,
 или ваши предки родом из Монголии – добро пожаловать обратно в Восторг.&lt;br&gt;Эндрю
 Райан, основавший подводную утопию под этим названием, верил в силу 
индивидуума. А его противник Френк Фонтейн – в силу генной инженерии. 
Каждый в городе имел доступ к адаму – веществу, дающему жителям Восторга
 необычные способности. Добывали его на первый взгляд невинные, но при 
этом устрашающие Маленькие Сестрички, расхаживающие по подводным 
коридорам под охраной Больших Папочек – громил, искусственно привязанных
 к малышкам генными узами. Но человеческая жадность и конфликт интересов
 порождают массовые мутации, бешенство и гражданскую войну, разрушившую 
утопию изнутри. Появление в городе Джека, протагониста из первой части, 
привело к гибели Райана и Фонтейна, а также к освобождению (или смерти, 
если на то была воля игрока) Маленьких Сестричек. Но, как оказалось, не 
всех.&lt;br&gt;Спустя десять лет в сознание ни с того ни с сего приходит 
Дельта – самый первый Большой Папочка. Как оказалось, город не перестал 
жить. На трон села двинутая разумом барышня по имени София Лэмб, фамилия
 которой, между прочим, с английского переводится как «овца». Она 
приручила оставшихся Сестричек, которые выросли, научились использовать 
адам и стали потыривать маленьких девочек с поверхности, превращая их в 
собирателей адама и возвращая будни Восторга на круги своя. Вы получаете
 контроль над Дельтой, главной и единственной целью которого является 
найти Элеанор – ту самую Маленькую Сестричку, к которой он был привязан 
много лет назад.&lt;br&gt;Раскрывать другие детали я попросту не буду. За меня
 это сделают персонажи игры и найденные на уровнях многочисленные 
радиосообщения. Вместо того чтобы вести игрока по прямой сюжетной линии,
 «Биошок&amp;nbsp;2» подает свою историю в виде мозаики, которая раскрывается по 
кусочкам, чтобы лишь ближе к концу раскрыть для вас целую картину. И 
поверьте – она вам&amp;nbsp;понравится.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Наглядное руководство по искоренению&amp;nbsp;мутантов&lt;/h2&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Для
 начала купите сникерс и губозакаточную машину. Сникерс, потому что я 
хочу сникерс, а губозакаточную машину, потому что ваш Большой Папочка не
 так крут, как те, что встречались в первой части. Вы – прототип, и что 
существенно – неудавшийся прототип. Поздравляю, игра выставляет вас 
неудачником. Обиженный на подобные расклады Дельта отправляется строить 
дорогу к Элеанор, используя трупы в качестве стройматериала. И нет 
занятия приятней, чем помогать ему в этом нелегком, но праведном деле. 
Ряды недругов пополнились пересидевшими на стероидах квадратными 
громилами, двумя новыми видами Больших Папочек и, понятное дело, 
Большими Сестрами. Последние являются лишь продвинутой версией Папочек 
и, в теории, превосходят их во всех возможных областях. Но Терминатор 
тоже когда-то говорил «Я – устаревшая модель. Т-Х сильнее, быстрее и 
эффективней меня». А через полтора часа голову Т-Х можно было сдавать на
 металлолом. К тому же, набор инструментов Дельты не оставляет его 
беззащитным.&lt;br&gt;Doom открыл для нас бензопилу. Duke Nukem – ногу. 
Half-Life&amp;nbsp;– лом. BioShock решил расширить список неординарных видов 
оружия ближнего боя и подарил нам дрель. Причем такую, что тот самый 
сосед сверху, который постоянно сверлит стены и этим бесит вас, нервно 
курит в пробуренном им же углу. Остальные пять видов оружия на первый 
взгляд не отличаются особой оригинальностью, но неплохо справляются с 
перемещением лица противника с его головы на ближайшую стену. А вот 
альтернативные патроны здесь играют куда более важную роль, чем 
где-либо, зачастую полностью меняя назначение ствола. Дробовик, 
например, можно заряжать дальнобойными или фосфорными патронами. Первые 
превращают его чуть ли не в винтовку, а вторые превращают противника в 
бенгальский огонь. Болтомет может ставить ловушки на стены, а копьемет –
 стрелять ракетами, которые подцепляют противников, предоставляя им 
возможность поцеловаться с потолком перед тем, как разорвать на части. 
Но на этом веселье не заканчивается: каждое оружие можно трижды 
улучшать. Правда, автоматы для апгредов ограничены, поэтому лучше 
заранее выбрать пару-тройку любимых девайсов и сконцентрироваться на 
них.&lt;br&gt;Сам город является лучшим другом игрока – при условии, что у 
того есть подобранные с бездыханных тел деньги. За них можно покупать 
еду, аптеки, еву (своеобразная амуниция для плазмидов) и патроны. Если 
давление жабы начинает превышать подводное, можно воспользоваться 
инструментом для дистанционного взлома, который, кстати, теперь 
производится в реальном времени и без необходимости проходить мини-игру.
 Фотоаппарат из первой части превратился в видеокамеру, на которую можно
 снимать процесс убиения недругов. Чем дольше и мучительней будет 
умирать противник, тем больше очков исследования вы за него получите. 
Причем дополнительные очки зарабатываются за использование фантазии и 
разнообразия в процессе убийства, а получение новых уровней исследования
 обеспечит щедрые призы. В общем, рай для начинающих садистов.&lt;br&gt;При 
всех слабостях Дельты, у него есть одно главное преимущество над более 
поздними моделями – умение использовать плазмиды. Все они перекочевали 
из первого «Биошока», кроме одного. «Скаут» позволяет в буквальном 
смысле покидать свое тело и отправляться на разведку в виде привидения, с
 возможностью использовать другие плазмиды. Их, кстати, тоже можно 
улучшать, причем на этот раз результаты куда более эффективны. 
Электрошок, например, превращается в цепную молнию, приманка от 
полученных повреждений возобновляет вам здоровье, пчелы строят в убитом 
ими же противнике гнездо, а плазмидные ловушки можно заряжать другими 
плазмидами. Пожалуй, самым приятным нововведением является возможность 
использовать оружие и плазмиды одновременно – силенок у Дельты хватает, 
чтобы держать оружие одной рукой, а другой колдовать страшные генные 
колдунства.&lt;br&gt;Вернулись и тоники, которые в отличие от плазмидов 
оказывают постоянное действие и не требуют активации. Несмотря на то, 
что слотов для них достаточно много, самих тоников в разы больше, и 
разные их сочетания существенно меняют геймплей. Хотите – управляйте 
техникой и вызывайте дроидов, хотите – заставляйте противников нападать 
друг на друга, а хотите – прокачайте возможности дрели до абсолютного 
максимума и рвите недругов в клочья лицом к лицу. Или, точнее, сверлом к
 лицу.&lt;br&gt;Но для всего этого счастья нужен адам. Чтобы получить адам, 
нужны Маленькие Сестрички. Найдя одну из них, необходимо победить ее 
охранника. Справившись с бывшим партнером, вы можете приручить малышку и
 заставить собирать адам из трупов, параллельно защищая ее от нападающих
 мутантов. После этого игрок представлен перед уже знакомым ветеранам 
«Биошока» выбором: освободить Сестричку или убить ее. Первое действие 
обеспечит вам подарок от девчонки, а второе – больше адама. Понятное 
дело, эти дей­ствия непосредственно влияют на концовку. Но на сей раз 
Сестрички будут не единственными обитателями Восторга, чья судьба 
окажется в ваших руках. Это создает иллюзию нелинейности, которой лишен 
второй «Биошок» – вернуться на пройденные ранее локации для исследования
 здесь возможности не&amp;nbsp;будет.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Десятеро в подводке, не считая&amp;nbsp;Сестрички&lt;/h2&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Анонс
 мультиплеера вызвал почти полярные реакции у разных игроков. Одни 
говорили, что «Биошок» – это чисто одиночная игра, и кампании ей 
хватает, другие – что без мультиплеера страдает реиграбельность. На 
самом деле, мультиплеер здесь пришелся как нельзя к месту. Но ему нужен 
как минимум месяц, чтобы избавиться от неприятных багов и привлечь 
людей. На данный момент сервера шести из семи довольно стандартных для 
шутеров режимов практически всегда пусты. Зато в режиме Capture the 
Sister всегда полно народу. Представьте себе старый добрый Capture the 
Flag, где схваченный вами флаг визжит, отбивается и зовет папочку. 
Большого Папочку.&lt;br&gt;Принцип мультиплеера напоминает оный из Modern 
War­fa­re: здесь присутствует прокачка персонажа, открытие нового оружия
 и плазмидов, а также апгрейды. Используются исключительно стволы из 
первой части игры, а также некоторые невиданные в одиночном прохождении.
 Нельзя сказать, что онлайновые баталии в «Биошоке» – нечто новое и 
ранее невиданное. Но плазмиды делают хорошо забытое старое куда 
более&amp;nbsp;увлекательным.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Под водой не все&amp;nbsp;красиво&lt;/h2&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Многие
 кривились от графики «Биошока» в 2007 году. Спустя три года внешний вид
 игры ничуть не изменился. Но прежде чем забрасывать разработчиков 
тухлыми мандаринами, одумайтесь. Игра сделана на Unreal Engine 2.5! 
Ожидать от него прямого конкурента «Кризиса»&amp;nbsp;– все равно, что выставлять
 восьмидесятилетнего дедушку с радикулитом на стометровый забег против 
олимпийских чемпионов. 2K Games, правда, судя по всему, загоняли очень 
много дедушек, так как вода и освещение сделаны потрясающе. Дизайн 
локаций тоже неслабо радует глаз, хотя уступает первой части в 
разнообразии уровней. Главное – графика соответствует атмосфере. 
Недостаток есть только один: игрокам придется выбирать между красотами 
DirectX 10 и сглаживанием. Последнее по непонятной причине доступно лишь
 в режиме &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;DX&lt;/span&gt; 9.&lt;br&gt;Зато звуковое сопровождение
 вовсе не страдает от ограниченных возможностей движка. Классическая 
музыка, выкрики обезумевших мутантов, стоны Больших Папочек – все это 
сделано непередаваемо. Особенно радуют комментарии сидящих у вас на 
плече Маленьких Сестричек. «Смотри, Папочка, он танцует, танцует!» – 
весело кричит девчонка, наблюдая за орущим неистовым голосом и бьющимся в
 ужасных конвульсиях мутантом, получившим электрошоковым плазмидом в 
лицо. Это просто нужно видеть и слышать.&lt;br&gt;Самое же главное 
преимущество «Биошока» в том, что это в первую очередь приключение, а 
потом уже шутер. Концовка оставляет вам приятное послевкусие и желание 
пройти игру снова, причем сразу же. У меня лично такое наблюдалось до 
этого один раз – после прохождения Half-Life. Спасибо, старина Гейб, за 
добрый&amp;nbsp;совет.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://yo-ma-yo.at.ua/news/bioshock_2/2011-02-07-33</link>
			<dc:creator>паук</dc:creator>
			<guid>https://yo-ma-yo.at.ua/news/bioshock_2/2011-02-07-33</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 15:54:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rabbids Go Home (Бешеные кролики)</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/gift_large_rabbit.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Ubisoft уже несколько раз показывала игрокам, что кролики – это не 
только ценный мех и несколько килограммов вкусного мяса, но еще и море 
лулзов. Делала это компания качественно, поэтому забыть «кролегов», 
поиграв в них однажды, уже не удавалось. Ну, а разработчики и рады 
стараться: выдавали нам раз за разом очередную порцию «крольчатины», 
сдобренной большим количеством шуток и мини-игр, добавляя Реймана по 
вкусу. &lt;br&gt;Правда, за столько лет блюдо приелось не только геймерам, но и
 самим кроликам. Похоже, они устали развлекать народ и решили 
отправиться домой. И тут же, видимо, вспомнили выражение «лунный кролик 
печет рисовый пудинг» и решили, что раз кролик лунный – значит, Луна и 
есть их родной дом. И именно туда им нужно добраться. А так как среди 
кролегов интеллектуалов отродясь не водилось, они решили строить башню. 
Умные зверьки бы украли ракету, а вот наши подопечные крадут много всего
 и сразу. Из этого «много» ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/gift_large_rabbit.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Ubisoft уже несколько раз показывала игрокам, что кролики – это не 
только ценный мех и несколько килограммов вкусного мяса, но еще и море 
лулзов. Делала это компания качественно, поэтому забыть «кролегов», 
поиграв в них однажды, уже не удавалось. Ну, а разработчики и рады 
стараться: выдавали нам раз за разом очередную порцию «крольчатины», 
сдобренной большим количеством шуток и мини-игр, добавляя Реймана по 
вкусу. &lt;br&gt;Правда, за столько лет блюдо приелось не только геймерам, но и
 самим кроликам. Похоже, они устали развлекать народ и решили 
отправиться домой. И тут же, видимо, вспомнили выражение «лунный кролик 
печет рисовый пудинг» и решили, что раз кролик лунный – значит, Луна и 
есть их родной дом. И именно туда им нужно добраться. А так как среди 
кролегов интеллектуалов отродясь не водилось, они решили строить башню. 
Умные зверьки бы украли ракету, а вот наши подопечные крадут много всего
 и сразу. Из этого «много» они и будут делать «мост в небо». 
Естественно: чем больше предмет, тем лучше. Корова или рояль – это очень
 хорошо. Ведро или стол&amp;nbsp;– тоже, в принципе, неплохо. Так, предмет за 
предметом, кролики и пробираются ближе к «дому». Задача игрока – помочь 
им в этом, собрав все, что только можно, на 16 локациях-уровнях. 
Выбирать и проходить их можно в любом порядке, собирать нужно столько 
предметов, сколько получится. &lt;br&gt;А вот теперь скажите мне, кому из вас 
не хотелось пронестись на полной скорости в магазинной тележке по 
супермаркету, кафе или просто по улицам? А кто на это осмеливался? О, 
это очень и очень весело. Правда, небезопасно и еще – неправильно, если 
задуматься о законности такого деяния. Rabbids Go Home дает возможность 
сделать это в компании двух озорных кролегов, получив одно сплошное 
удовольствие без каких-либо последствий. Причем устраивать гонки мы 
будем практически постоянно: собирая предметы, убегая от людей, 
дезинсекторов, собак и прочих опасностей либо догоняя «убегающую» 
добычу. Создается ощущение, что сама суть Rabbids Go Home – это веселые 
покатушки. &lt;br&gt;В этом как раз и заключается основная перемена в серии о 
похождениях сумасшедших кролегов, если забыть о том, что она лишилась 
Реймана. Теперь в Rabbids’ах практически нет мини-игр, от которых мы 
ловили кайф в прошлых частях, нет большого разнообразия стебных 
развлечений в духе бесшабашных кроликов.&amp;nbsp; Сложность игры, кстати, тоже 
стала более низкой. Как только разберешься с управлением на ПК (оно 
несложное и представлено прикольной кролего-схемой), играть становится… 
примитивно. Другое слово подобрать сложно.&lt;br&gt;Возможно, если бы не 
своеобразный юмор кроликов, не классная музыка, заставляющая двигаться 
быстрее и с большей игровой отдачей, не динамика игры, было бы скучно. 
Вроде как взяли знаменитых и раскрученных героев и перенесли их в 
детскую аркаду со сбором предметов. Но со всеми этими нюансами, с 
оригинальной сюжетной задумкой и сохранившейся местами атмосферой 
«дурдома на выгуле» у разработчиков получилась хорошая игра. Жаль, 
конечно, что это уже не те кролики. Но новые, скажу я вам, ничуть не 
хуже. Они просто другие. И удовольствия от них получаешь ничуть не 
меньше. &lt;br&gt;Единственное, что сохранилось целиком и полностью, кроме 
самой идеи «кроличьего дурдома», это графика. Похоже, что разработчики 
не выглядывают в реальный мир уже очень давно&amp;nbsp;– настолько она устарела. 
Правда, эта милая прямоугольность персонажей уже стала частью 
своеобразной атмосферы серии, так что разительных перемен и не 
хотелось&amp;nbsp;бы.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Честно 
говоря, делать вывод по этой игре мне сложно. Вы даже не представляете, 
насколько. Потому что, с одной стороны, удовольствие я получил. А с 
другой&amp;nbsp;– во мне негодует фанат серии Rayman Raving Rabbids, злой на 
разработчиков и издателей за такое кощунство. Но я попробую суммировать 
впечатления и выдать некий итог. Итак, перезапущенная серия потеряла 
многое, но многое и приобрела. Она стала более аркадной и менее 
сумасшедшей. Если оглядываться на первые части и быть их истинным 
фанатом, лучше сделать вид, что Rabbids Go Home никогда не издавалась. 
Но если просто любить хорошие аркады, если кролеги притягивали к себе не
 столько стебом, сколько графикой, атмосферой и веселостью, то играть 
все-таки стоит. В таком случае от игры вы получите немало удовольствия 
без какого-либо&amp;nbsp;негатива.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Обложка игры&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/rabbids_go_home.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Источник: http://www.shpil.com&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://yo-ma-yo.at.ua/news/rabbids_go_home_beshenye_ktoliki/2011-01-25-32</link>
			<dc:creator>паук</dc:creator>
			<guid>https://yo-ma-yo.at.ua/news/rabbids_go_home_beshenye_ktoliki/2011-01-25-32</guid>
			<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 16:52:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ArmA II: Operation Arrowhead</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/gift_large_tank.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Симуляторы всегда стояли особняком от рядовых шутеров. Неважно, 
насколько хорош был симулятор, я не помню, чтобы когда-либо хоть один из
 них заслужил высшую оценку. А все потому, что такие игры всегда 
рассматривались с разных точек зрения. Я даже думаю, что вывести четкую 
оценку такой игре нельзя – одни будут в восторге, а другие начнут гадить
 на форумах по чем свет стоит. Не думаю, что смогу причислить себя к 
одной из вышеперечисленных категорий: с одной стороны, я не отношусь к 
заядлым хардкорщикам (хотя проходить игры на максимальном уровне 
сложности доставляет какое-то особое удовольствие), с другой&amp;nbsp;– я вырос 
на Ope­ra­ti­on Flash­point со всеми вытекающими из этого факта 
последствиями. &lt;br&gt;Сегодня речь пойдет о &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;ARMA&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;II&lt;/span&gt;: Operation Arrowhead&amp;nbsp;– стэндэлон-дополнении к прошлогодней &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;ARMA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;II&lt;/span&gt;
 от Bohemia Intera...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/gift_large_tank.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Симуляторы всегда стояли особняком от рядовых шутеров. Неважно, 
насколько хорош был симулятор, я не помню, чтобы когда-либо хоть один из
 них заслужил высшую оценку. А все потому, что такие игры всегда 
рассматривались с разных точек зрения. Я даже думаю, что вывести четкую 
оценку такой игре нельзя – одни будут в восторге, а другие начнут гадить
 на форумах по чем свет стоит. Не думаю, что смогу причислить себя к 
одной из вышеперечисленных категорий: с одной стороны, я не отношусь к 
заядлым хардкорщикам (хотя проходить игры на максимальном уровне 
сложности доставляет какое-то особое удовольствие), с другой&amp;nbsp;– я вырос 
на Ope­ra­ti­on Flash­point со всеми вытекающими из этого факта 
последствиями. &lt;br&gt;Сегодня речь пойдет о &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;ARMA&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;II&lt;/span&gt;: Operation Arrowhead&amp;nbsp;– стэндэлон-дополнении к прошлогодней &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;ARMA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;II&lt;/span&gt;
 от Bohemia Interactive. Игре, в которой нет внешнего лоска и ярких 
красок, феерических спецэффектов, постановочных сцен и прочих элементов,
 которых, собственно говоря, нет и в реальной жизни. Тут есть только 
чистая, реалистичная (насколько это вообще возможно) война, где нет 
непобедимого Рэмбо, но есть полезнейшая возможность ползать на пузе, нет
 кнопки kill them all, но есть разведка, тактика и планирование. Если вы
 хотите взять автомат и побежать вешать хэдшоты такистанцам, паля 
очередями навскидку – лучше трижды подумайте, стоит ли тратить время на 
установку Armed Assault.&lt;br&gt;Вообще, &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;ARMA&lt;/span&gt; 
относится к тому типу игр, в которые удобнее играть на пианино (образно 
выражаясь, конечно). Количество горячих клавиш, команд и различных 
функций такое, что поначалу кружится голова. Новичку довольно сложно 
будет привыкнуть к управлению и почти невозможно освоиться в игре, не 
пройдя обучающие миссии. Они научат вас всему, что должен знать солдат&amp;nbsp;–
 как вести огонь, как перемещаться и выбирать позиции, как управлять 
техникой и как не стоит управлять вертолетом. И не думайте, что вам 
выдадут учебник, покажут, как прыгать, и уже через 5 минут вы 
отправитесь на поле боя. На туториал придется убить около часа, но за 
этот отрезок времени вы получите опыт, который поможет избежать глупых 
смертей и длительных загрузок.&lt;br&gt;Действие Operation Arrow­he­ad 
происходит на территории вымышленной страны Такистан, жители которой 
отчаянно сопротивляются&amp;nbsp; американской армии на протяжении девяти больших
 миссий. Лесные пейзажи сменились пустыней – куда ни глянь, холмы да 
редкая растительность. В каждой миссии нас ждет целый ряд заданий, их 
прохождение займет довольно много времени, особенно, учитывая то, что 
пройтись марш-броском по локации, попутно отстреливая все живое, тут не 
удастся. &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;ARMA&lt;/span&gt; требует от игрока максимальной 
собранности и терпения. Там надо выбить такистанцев из городка, тут 
устроить засаду и уничтожить патруль или обезвредить орудия, чтобы дать 
дорогу технике. Конечно, почти ничего нельзя добиться в одиночку – 
сколько не играй, почти всегда лучше залечь на удобной позиции и 
отстреливать врагов, пока отряд отвлекает огонь на себя. Где-то пехоту 
надо поддержать танками, авиацией или огнем артиллерии, в зависимости от
 того, чего требует ситуация, и что есть в вашем распоряжении. Благо, 
обилие техники и возможностей дает большой простор для стратега. Налицо 
факт, что такистанцы на порядок слабее в плане вооружения. Но не знаю, 
стоит ли это отнести к недостаткам или к преимуществам – с одной 
стороны, это нарушает баланс, с другой&amp;nbsp;– дает плюс к реалистичности. Вот
 если бы слабое вооружении как-то компенсировалось высоким ИИ, все стало
 бы на свои места, но хоть противники и не совсем тупы, называть их 
искусственный мозг интеллектом, пожалуй, не следует. Тем не менее, даже в
 таком виде игра остается очень сложной, будь противники поумнее, 
геймплей превратился бы в полигон для мазохистов. &lt;br&gt;Ветеранов Armed 
Assault должны порадовать новые возможности. Теперь здания в игре можно 
разрушать – выстрел из танкового орудия, к примеру, превращает стену 
дома в груду камней. Помимо этого, в каждое здание, даже разрушенное, 
можно войти. В снаряжении героя появился термовизор&amp;nbsp;– довольно полезный 
прибор, подсвечивающий белым все источники тепла, будь то человек или 
работающий двигатель. Кстати, о снаряжении. Как ни парадоксально это 
звучит, весьма кстати в экипировке солдат появился рюкзак, в который мы 
можем напихать побольше патронов или снарядов для &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;FGM&lt;/span&gt;-148
 Javelin, которых так сильно не хватает в бою против большого количества
 техники. Тактической же составляющей игры может позавидовать иная 
стратегия. Игрок может управлять отрядами как от первого лица, так и в 
режиме карты. Первое не всегда удобно&amp;nbsp;– нужно визуально найти нужный 
отряд и ткнуть прицелом в землю или цель, чтобы отдать приказ о 
передвижении или атаке. Если у вас нет возможности выйти на удачную 
позицию, координировать войска удобнее в режиме карты: чтобы найти 
нужный танк или отметить точку пути, тут не нужно мотать головой из 
стороны в сторону и подпрыгивать, делая себя отличной мишенью для 
снайпера. Обилие опций не может не радовать. Если вы хотите, чтобы два 
отряда напали с разных сторон на городишко&amp;nbsp;– укажите им точки маршрута, 
где они будут ждать условленного времени, а ровно в 9-30, например, 
начнется штурм. Более того, команды можно отдавать даже вертолету, на 
котором вы летите&amp;nbsp;– отмечаете чекпоинты на карте и наслаждаетесь 
пейзажами с любой доступной камеры. &lt;br&gt;К сожалению, остался и ряд 
недоработок. Словно в противовес к разрушаемым зданиям, на джипе, 
врезавшимся в стену или БМП, не остается ни царапины. Не могут не 
огорчать и проблемы с головой у такистанцев&amp;nbsp;– бедолаги порой, совсем 
перегревшись на солнышке, отказываются воевать. Впрочем, глядя на 
градусник, я могу их понять: какая еще война когда на улице +35? 
Надеюсь, это недоразумение будет исправлено в ближайших патчах. А тем 
временем мы насчитали довольно много подобных недоработок: то конвой 
застрянет на дороге, не зная как объехать какое-то препятствие (или даже
 банально разминуться с дружественным юнитом), то появляются какие-то 
аномалии с освещением. В общем, все в духе Bohemia&amp;nbsp;– они разводят жучков
 еще со времен Flashpoint.&lt;br&gt;Operation Arrowhead вносит в серию &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;ARMA&lt;/span&gt;
 ряд полезных и приятных вещей – улучшенный движок, разрушаемые здания, 
армия Такистана, множество новых видов техники и оружия. Любители 
помастерить миссии самостоятельно могут возрадоваться: появился и 
несложный редактор миссий на манер того, что мы видели в Ope­­ra­­ti­­on
 Flash­­point (2001). Графика, откровенно говоря, не хит сезона: 
восторга не вызывает даже на максимальных настройках, а на низких и 
вовсе смотрится убого. Да и системные требования огорчают. Не совсем 
понятно, откуда они такие берутся при довольно простой картинке. Нужно 
иметь довольно сильный компьютер, чтобы фреймрейт не портил впечатления 
от игры. Сюжетная часть слабовата, хотя это, на мой взгляд, не критично:
 кто воюет, с кем и где – дело десятое, главное – процесс. А он, кстати 
говоря, не вызывает сомнений – игра стоит свеч (еще бы, это же 
Bo­he­mia), но такие игры действительно нужно любить. В начале статьи я 
упоминал, что поставить однозначную оценку довольно трудно, так что 
фанаты Flash­point и Ar­ma могут смело прибавить несколько баллов к 
написанному, а вот остальным, возможно, лучше и не соваться&amp;nbsp;– далеко не 
каждому понравится высокая сложность и&amp;nbsp;реалистичность.</content:encoded>
			<link>https://yo-ma-yo.at.ua/news/arma_ii_operation_arrowhead/2011-01-24-31</link>
			<dc:creator>паук</dc:creator>
			<guid>https://yo-ma-yo.at.ua/news/arma_ii_operation_arrowhead/2011-01-24-31</guid>
			<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 15:41:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Burn Zombie Burn!</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/gift_large_devil.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Казалось бы, после выхода Crimsonland, Zombie Shooter и еще парочки их 
аналогов ничего нового в этом жанре придумать уже ничего нельзя. Но 
некоторые игры доказывают, что достаточно небольшого штриха к картине, 
чтобы она заиграла новыми красками. Такой была Plants vs. Zombies, такой
 стала и Burn Zombie Burn. В случае с «Плантсами» оригинальность 
заключалась в способе борьбы с живыми мертвецами, &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;BZB&lt;/span&gt; привлекает несколько иными чертами. &lt;br&gt;С
 самого начала игры заметно, что сюжета в ней нет. Зато есть в меру 
харизматичный персонаж с квадратной челюстью и прической в духе бурных 
семидесятых. Такой себе техасец на выгуле. Имя у него вполне 
соответствующее всяким «зомби-муви» – Брюс. Сей персонаж умеет 
обращаться со всеми видами оружия, начиная от бензопилы и заканчивая 
огнестрельным различного калибра, и склонен защищать милых дамочек, 
непонятно как оказавшихся на улице в такое небезопасное время. Так ...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/gift_large_devil.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Казалось бы, после выхода Crimsonland, Zombie Shooter и еще парочки их 
аналогов ничего нового в этом жанре придумать уже ничего нельзя. Но 
некоторые игры доказывают, что достаточно небольшого штриха к картине, 
чтобы она заиграла новыми красками. Такой была Plants vs. Zombies, такой
 стала и Burn Zombie Burn. В случае с «Плантсами» оригинальность 
заключалась в способе борьбы с живыми мертвецами, &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;BZB&lt;/span&gt; привлекает несколько иными чертами. &lt;br&gt;С
 самого начала игры заметно, что сюжета в ней нет. Зато есть в меру 
харизматичный персонаж с квадратной челюстью и прической в духе бурных 
семидесятых. Такой себе техасец на выгуле. Имя у него вполне 
соответствующее всяким «зомби-муви» – Брюс. Сей персонаж умеет 
обращаться со всеми видами оружия, начиная от бензопилы и заканчивая 
огнестрельным различного калибра, и склонен защищать милых дамочек, 
непонятно как оказавшихся на улице в такое небезопасное время. Так он и 
живет, все время отстреливаясь от бесконечно преследующих его зомби. 
Никакого сюжета или особой жизненной цели у нашего персонажа нет, но об 
этом сожалеть не приходится, потому что сам процесс – это именно то, 
ради чего играют в игры такого рода. Тем более что &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;BZB&lt;/span&gt;
 не даст заскучать ни на секунду: толпы не желающих упокоиться мертвяков
 прут со всех сторон, норовя отхватить от Брюса самый вкусный кусочек. 
Ну, или хоть какой-нибудь, абы достался. Герою же нашему остается только
 бегать как можно быстрее и стараться не попадать им в зубы и руки. 
Причем прут зомби бесконечной толпой, так что об освобождении локации от
 нашествия мертвецов не может быть и речи. Смысл изничтожения зомби 
кроется в получении как можно большего количества очков. Набрав их хотя 
бы на «бронзу», можно открыть новую мест­ность. Жаль только, что самих 
локаций тут недостаточно, чтобы можно было провести в компании с игрой 
хотя бы пару недель. Да и режимов не шибко много: Survival (выживание), 
Timed (надо не только истреблять зомби, но и стараться увеличить игровое
 время с помощью бонусов), а также Defend Daisy (та самая защита 
девушек). &lt;br&gt;Это минус, плюс состоит в том, что одну локацию можно 
проходить много раз, получая удовольствие вновь и вновь. Во-первых, 
потому что процесс «доставляет», во-вторых, благодаря возможности в 
прямом смысле слова жечь зомби. Стоит нажать правую кнопку мыши – и Брюс
 достанет факел. Горящий мертвяк бегает быстрее, ведет себя агрессивнее и
 вообще – гораздо более опасен. К тому же, с одного зомби огонь быстро 
перекидывается на остальных, и вот вы уже убегаете не просто от голодных
 «зубастиков», а от обозленных и горящих. Так что адреналина в процессе 
прохождения игры выделяется куда больше. Но и заканчивается она быстрее:
 так как за каждый зомби-факел дается в разы больше очков и бонусов, 
пройти локацию можно за 10-15 минут (вместо часа-полутора без зажигания 
зомби). &lt;br&gt;Что еще можно сказать об этой веселой времяубивайке? Разве 
что то, что графика в ней достаточно хорошая, а музыка драйвовая. Сами 
зомби тоже заслуживают внимания: сначала на вас прут самые обычные 
мерт­вецы, за ними следуют неупокоенные «балерины», футболисты, тролли и
 даже зомби-смертники. В общем, у разработчиков получилась хорошая и 
веселая игра, на которую стоит потратить время. Вот только сначала надо 
закалить нервы, ибо из-за того, что игра портирована с &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;,
 камера ведет себя неадекватно. В теории, она (а также Брюс с оружием в 
руках) должна следовать вслед за поворотом мыши, но происходит это 
слишком медленно и не всегда. Из-за этого удовольствия временами 
получаешь меньше, но даже такой сильный недостаток не смог испортить 
итогового впечатления от &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;BZB&lt;/span&gt; и убиения&amp;nbsp;зомби.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обложка игры&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/burn_zombie_burn.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://yo-ma-yo.at.ua/news/burn_zombie_burn/2011-01-23-30</link>
			<dc:creator>паук</dc:creator>
			<guid>https://yo-ma-yo.at.ua/news/burn_zombie_burn/2011-01-23-30</guid>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 18:45:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lara Croft and the Guardian of Light</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/gift_large_maksim.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Если спросить любителя компьютерных или приставочных игр, какая 
женщина является идеалом и предметом его геймерских грез, то с 
вероятностью 80-90% он назовет вам Лару Крофт. И это не случайно, ведь 
именно она является одним из самых популярных и самых живучих женских 
игровых персонажей. Чего только с ней не делали разработчики – то туда 
забросят, то сюда… Будь наша Ларочка живой девушкой, она бы уже в суд 
подала за издевательства, но мисс Крофт не такая: год за годом она 
ползает по скалам, исследует гробницы, отстреливается от врагов и 
преодолевает сложные жизненные препятствия, о которых обычный человек и 
помыслить не мог бы. И вот, когда игроки уже устали, а Лара и 
разработчики – еще нет, последние решились на рискованный шаг и 
ампутировали Ларочке ее «томб райдер». Вместо него разработчики дали 
девушке некоего Guardian of Light. Операция прошла достаточно успешно, 
хотя без радикальных перемен не обошлось.&lt;br&gt;В про...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/gift_large_maksim.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Если спросить любителя компьютерных или приставочных игр, какая 
женщина является идеалом и предметом его геймерских грез, то с 
вероятностью 80-90% он назовет вам Лару Крофт. И это не случайно, ведь 
именно она является одним из самых популярных и самых живучих женских 
игровых персонажей. Чего только с ней не делали разработчики – то туда 
забросят, то сюда… Будь наша Ларочка живой девушкой, она бы уже в суд 
подала за издевательства, но мисс Крофт не такая: год за годом она 
ползает по скалам, исследует гробницы, отстреливается от врагов и 
преодолевает сложные жизненные препятствия, о которых обычный человек и 
помыслить не мог бы. И вот, когда игроки уже устали, а Лара и 
разработчики – еще нет, последние решились на рискованный шаг и 
ампутировали Ларочке ее «томб райдер». Вместо него разработчики дали 
девушке некоего Guardian of Light. Операция прошла достаточно успешно, 
хотя без радикальных перемен не обошлось.&lt;br&gt;В процессе ампутации 
разработчики удалили из жизни Лары несколько лет: в приключениях, о 
которых рассказывает Lara Croft and the Guardian of Light, героиня еще 
совсем молодая и неопытная. Нет, прыгает она по-прежнему (или 
«изначально» будет вернее?) хорошо, точно так же она умеет карабкаться 
по канатам, преодолевать и взрывать препятствия. Все так же умело она 
обращается с оружием, причем его в этой части похождений 
привлекательного и рискового археолога стало еще больше. Начиная с 
пистолетами, привычными каждому ценителю ларкиных прелестей, мы 
постепенно перебираем пулеметы, дробовики и т.д., нам даже дадут 
огнемет! Возникает резонный вопрос – зачем все это надо, если большая 
часть игрового процесса в играх серии Lara Croft посвящена разгадыванию 
загадок и преодолению препят­ствий? Затем, что так было во всех частях, 
кроме этой. Тут Ларе предстоит сражаться с немалым количеством 
противников, причем многие из них будут достаточно сильными. Монстры 
респаунятся, атакуют героиню во всех сторон. Среди них есть обычные 
враги и боссы, причем они отличаются не только количеством жизни, но и 
разным, порой даже неожиданным (в рамках логики) поведением. В общем, 
большое, на первый взгляд, число бонусов тут будет как нельзя кстати, 
причем не только здоровье и патроны, но и повышение характеристик. К 
слову, в мультиплеере бонусов ровно столько же, но делить их придется на
 двух персонажей, а монстры субъективно суровей. &lt;br&gt;Кроме 
огнестрельного воо­ружения, в одиночной версии игры можно будет 
отбиваться от врагов подаренным Стражем Света копьем, причем толк от 
него не такой уж и маленький. В сложных случаях можно использовать 
бомбы, но тут есть один момент: метать или швырять их по полу в сторону 
Ларочка не может, он кидает их себе под ноги. Выглядит это так, будто бы
 мисс Крофт научилась нестись взрывными яйцами. К тому же, прежде, чем 
активировать бомбу, надо отбежать, а чтобы противник взорвался, его 
нужно сначала заманить в зону поражения. Впрочем, этот забавный момент 
объясняется просто: разработчики явно рассчитали, что бомбы будут 
использоваться только для взрыва механизмов, а никак не для убийства 
врагов. &lt;br&gt;Все это – и убийство, и взрывы, и еще много чего – Лара 
будет проделывать, исполняя не­из­менные акробатические трюки. Прыгать 
придется много и часто, благодаря этому игра получилась динамичной, 
драйвовой и ви­зу­аль­но-при­вле­ка­тель­ной. Впрочем, в последнем 
«виновата» также и качественная, проработанная графика. Правда, чтобы 
наслаждаться ею в полной мере, придется выставить все установки «на 
максимум», предварительно обновив систему. На лэптопе с 2 Гб оперативки и
 512&amp;nbsp;видеопамяти игра тормозила, в некоторые моменты выдавая от 3 до 
10&amp;nbsp;fps. Это печально и обидно. Радует лишь то, что на средних настройках
 игра выглядит более чем прилично. &lt;br&gt;Вторым моментом, способным 
огорчить любителя Лары, может стать не самое удобное управление. Оно 
заточено под джойстик, а на клавиатуре – строго фиксированное, изменить 
клавиши по своему усмотрению не получится. В пылу сражения и выполнения 
трюков случайно не только прицеливаешься (Tab) или прыгаешь (Shift), но и
 кидаешь бомбу себе под ноги, а то и активируешь ее (оба действия – Caps
 Lock). В итоге, пальцы заплетаются, думаешь только о том, что и когда 
тебе надо нажать, а это очень и очень мешает получать удовольствие от 
игры. И это вполне могло бы загубить Lara Croft and the Guardian of 
Light, особенно с учетом того, что разработчики несколько изменили жанр 
(что могло не понравиться фанатам) и не самого сильного сюжета (который 
закручен вокруг страааашного артефакта, похищенного у Ла­ры и 
выпустившего ужасное древнее зло). Но этого не произошло: игра получает 
самые лучшие отзывы и оценки. Почему? Потому что это действительно 
оригинальная и качественная часть в серии, от которой уже никто ничего 
новаторского не ожидал. Потому что слабые моменты в сюжете заполняются 
трюками, прыжками, красивыми боями с кошмарными монстрами и прочими 
прелестями. Потому что к управлению привыкаешь, как только находишь 
некий аналог местных комбо (самые ленивые могут посмотреть их в 
настройках управления) и втягиваешься в игровой процесс. А еще потому, 
что в игре очень сильный мультиплеер. &lt;br&gt;Lara Croft and the Guardian of
 Light предполагает прохождение вдвоем (не забудьте обзавестись двумя 
джойстиками): один будет играть за главную героиню, второй – за Стража 
Света. Изначально мы чуть не подрались за то, кто будет Ларой (играть 
каким-то индейцем? фуууу!), но потом оказалось, что каждый из персонажей
 силен по-своему. Поэтому вдвоем играть даже интересней: Лариска 
помогает Стражу перебираться через пропасти, тот кидает копья и 
подставляет свой немалых размеров щит, чтобы ей было удобней карабкаться
 по стенам, в битвах они также обеспечивают друг другу поддержку. 
Впрочем, порой взаимопомощь заканчивается – стоит только проявиться 
дефициту патронов или «аптечек», но это только поддает в игру&amp;nbsp;драйв.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Изначально
 я был далеко не самого лучшего мнения об этой игре. Замена 
акробатических трюков большим количеством сражений с монстрами, перемена
 жанра, возвращение молодой Лары Крофт – все это выглядит странно. Тем 
не менее, игра получилась настолько качественной и продуманной, что все 
нехорошие мысли о Lara Croft and the Guardian of Light исчезают после 
первого же часа в ее компании. Качественные кат-сцены и ролики, 
проработанная и детальная графика, достаточно разумные и интересные 
монстры, наличие простых, но эффектных комбо с прыжками и пробежками в 
процессе уничтожения противника, а также проработанный мультиплеер 
делают игру едва ли не более интересной, чем были последние несколько 
частей серии. В общем, пропускать Lara Croft and the Guardian of Light 
не рекомендуется. Правда, так как количество шедевров от игроделов в 
этом месяце превышает все разумные рамки, можно ее просто оставить на 
зиму, чтобы насладиться Ларой, не думая о «Готике» или чем-то&amp;nbsp;еще.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://yo-ma-yo.at.ua/news/lara_croft_and_the_guardian_of_light/2011-01-22-29</link>
			<dc:creator>паук</dc:creator>
			<guid>https://yo-ma-yo.at.ua/news/lara_croft_and_the_guardian_of_light/2011-01-22-29</guid>
			<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 08:46:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>R.U.S.E.</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/gift_large_maksim.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Все современные аналитики утверждают, что третья мировая война обойдется
 без использования оружия массового уничтожения, а возможно, и без 
единого выстрела. Все потому, что основные боевые действия перенесутся в
 информационное пространство – интернет, телевидение и радио. И выводы 
эти не «из воздуха» берутся, а делаются по опыту последних военных 
конфликтов, в которых мало дела, но много слов.&lt;br&gt;И пока информация 
становится все более серьезным оружием в войнах реальных, компьютерные 
стратегии упорно игнорируют ее значение, концентрируя внимание 
исключительно на боевых действиях. Вернее, игнорировали до недавнего 
времени. Так как разработчики из Eugen Systems сделали игру, в которой 
более или менее правдоподобно показано влияние информации на боевые 
действия и их результаты. И имя ей подобрали подходящее – &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;R.U.S.&lt;/span&gt;E., что в переводе с английского означает «хитрость», «уловка».&lt;br&gt;Вообще,
 Eugen Sys...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/gift_large_maksim.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Все современные аналитики утверждают, что третья мировая война обойдется
 без использования оружия массового уничтожения, а возможно, и без 
единого выстрела. Все потому, что основные боевые действия перенесутся в
 информационное пространство – интернет, телевидение и радио. И выводы 
эти не «из воздуха» берутся, а делаются по опыту последних военных 
конфликтов, в которых мало дела, но много слов.&lt;br&gt;И пока информация 
становится все более серьезным оружием в войнах реальных, компьютерные 
стратегии упорно игнорируют ее значение, концентрируя внимание 
исключительно на боевых действиях. Вернее, игнорировали до недавнего 
времени. Так как разработчики из Eugen Systems сделали игру, в которой 
более или менее правдоподобно показано влияние информации на боевые 
действия и их результаты. И имя ей подобрали подходящее – &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;R.U.S.&lt;/span&gt;E., что в переводе с английского означает «хитрость», «уловка».&lt;br&gt;Вообще,
 Eugen Systems пошли рискованным путем. Существенно изменив игру с точки
 зрения стратегии, они очень консервативно подошли к выбору времени и 
места действия. Это не космические просторы и не ближневосточные или 
южноафриканские поля сражений из Modern Warfare. Да, ты правильно 
догадался – нам предстоит снова пройтись по знакомым до коликов в животе
 полям сражений Второй мировой войны.&lt;br&gt;Чтобы как-то выделить &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;R.U.S.E.&lt;/span&gt;из
 вороха «второмировых» стратегий, разработчики постарались пройтись в 
кампайне по не самым известным полям сражений, в каждой миссии открывая 
новые возможности и тактики победы. &lt;br&gt;Всего нам доступно два кампайна.
 Первый посвящен майору армии США Джозефу Шеридану. С ним, а также с 
Первой Бронетанковой Дивизией, мы пройдем путь от Африки до Германии, 
доказывая себе и остальным, что для победы над врагом не обязательно 
оканчивать Йель. И даже такой раздолбай, как Шеридан, может быть хорошим
 стратегом. Героем второго кампайна стал генерал-майор Вермахта Эрих фон
 Рихтер. Главной его целью, помимо оттачивания военного мастерства, 
является поиск предателя, засевшего среди чинов главнокомандования.&lt;br&gt;Кампайны
 вышли средними по интересности сюжета и довольно легкими в прохождении.
 Они скорее выполняют роль своеобразной обучалки, дающей представление о
 том, какие есть уловки и как их правильно использовать. Но, к 
сожалению,&amp;nbsp; из-за упрощенности&amp;nbsp; боевых действий особо отточить 
мастерство обмана компьютерных полководцев здесь не получится. 
Освоившись с азами ведения боя, нужно переходить на новый уровень 
мастерства, а значит…&lt;br&gt;А значит, надо выходить в онлайн. Именно на 
мультиплеер сделали ставку разработчики. На его «допиливание» было 
потрачено больше всего времени, чтобы в итоге он стал «коньком» &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;R.U.S.E.&lt;/span&gt;И
 здесь ты почувствуешь, что обыгрывать компьютерного противника – скучно
 и неинтересно, а настоящая жажда победы приходит тогда, когда 
соперник&amp;nbsp;– такой же человек с чутьем к обману, не брезгующий применением
 грязных приемов. И не важно, откуда твой противник – из Англии или 
Зимбабве, хитрости и уловки – это универсальное явление, язык войны, 
который доступен в любом уголке земного шара. Но главная прелесть игры в
 онлайне кроется в том, что у каждого из противников есть своя 
излюбленная тактика, манера поведения, свои выдуманные финты. И даже 
если ты раскусишь чью-то победную тактику, то к следующему сражению 
человек подготовится, придумает контрмеры против твоего нападения или 
ошарашит совершенно другим подходом к ведению боя.&lt;br&gt;И мультиплеер не 
вышел бы таким интересным, если б Eugen Systems не постарались сделать 
его как можно более многообразным. Так, количество доступных для игры 
военных сторон здесь в три раза больше, чем в кампайне. К США и Германии
 добавляются войска Англии, Италии, Франции и СССР. Разработчики 
скрупулезно подошли к вопросу воссоздания техники, характерной для 
каждой из сторон в разные периоды Второй мировой войны. Так что, выбрав 
при создании игры 1942 год, мы получим совершенно другое соотношение 
сил, чем если бы был выбран 1945. Каждая из сторон в каждый из временных
 отрезков имеет свои плюсы и минусы. В то же время, есть некоторые 
особенности наций, остающиеся неизменными на протяжении всего временного
 периода конфликта. Для Англии это господство в небе, для СССР&amp;nbsp;– сила 
войск, а для Германии – продвинутость в техническом плане. И эти 
особенности делают игру еще более разнообразной: те тактики, которые 
работают для Германии, могут оказаться бесполезными для Франции, и 
наоборот.&lt;br&gt;Но перейдем к самому игровому процессу. &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;R.U.S.E.&lt;/span&gt;представляет
 собой интересный сплав принципов варгейма и стратегии реального 
времени. Несмотря на кажущуюся огромной пропасть между этими жанрами 
(как можно совместить тщательное пошаговое продумывание каждого действия
 своих войск и пыл жаркой схватки в &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;RTS&lt;/span&gt;?!), 
разработчикам удалось соединить их в единое целое. Достаточно взглянуть 
на поле боя из двух крайних положений карты. Взмыв над ней ввысь, мы 
окажемся в командной комнате, перед столом с фишками, обозначающими свои
 и вражеские войска – типичный варгейм. А опустившись как можно ближе к 
полю боя, очутимся в гуще схватки с дымящимися и стреляющими танками, 
затаившейся в засаде пехотой и грозными бомбардировщиками, с натужным 
гулом несущими взрывоопасный груз к позициям врага – картина, 
характерная для &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;RTS&lt;/span&gt;. Но все дело в темпе игры и
 условиях победы. Ведь не всегда удается уничтожить врага за время, 
отведенное на сетевой бой; и победа считается по очкам, которые 
начисляются за уничтожение юнитов и зданий врага. Это немного остужает 
наступательный пыл – ведь, если время матча вышло за мгновение до 
полного уничтожения базы противника, и на его счету окажется больше 
очков благодаря паре неудачных попыток наступления, то ты все равно 
проиграешь. Так что последствия каждого шага в &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;R.U.S.E.&lt;/span&gt;приходится продумывать заранее, действовать хитро и осторожно. Второй фактор – темп игры. &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;R.U.S.E.&lt;/span&gt;очень
 и очень далека от молниеносных тактик, которыми изобилуют реалтаймовые 
стратегии типа StarCraft. Здесь становление базы и производство войск 
идет неспешно, давая время на обдумывание дальнейшего шага, пока 
транспорты везут ресурсы со склада на базу. И даже использование 
ускоряющих работу уловок не особо сильно сказывается на динамике игры.&lt;br&gt;Из приятных бонусов, связанных со смешением жанров в &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;R.U.S.&lt;/span&gt;E.,
 особенно приятно отметить более глубокую проработку механики 
взаимодействия войск. Здесь нет ультимативных видов, не боящихся 
никакого врага: на каждый танк найдется бомбардировщик, на каждый 
бомбардировщик – зенитка, а на каждую зенитку – танк. Причем есть 
особенности, позволяющие некоторым войскам успешно держать оборону даже 
против противника, к которому они уязвимы. Так, пехота, спрятанная на 
опушке леса или засевшая в городском сквере, может существенно сократить
 численность войск противника, отстреливая пехоту из ружей и уничтожая 
бронетехнику при помощи фаустпатронов. Зенитные орудия также 
замечательно прячутся в лесу, оказываясь неприятным сюрпризом как для 
танков, так и для вражеских самолетов. Дальнобойная артиллерия, 
спрятанная за отрогом гор, усложнит жизнь практически любой бронетехники
 и пехоты, так как подобраться на близкое расстояние, на котором 
артиллерия особенно уязвима, им будет очень сложно.&lt;br&gt;Самое вкусное из 
игровой механики я оставил напоследок. Речь о самих уловках. Их можно 
разделить на несколько классов: информационные (скрывающие информацию от
 врага и открывающие вражескую нам, создающие обманные армии/здания) и 
влияющие на настрой войск. Поначалу кажется, что победить врага вполне 
реально и без использования этих ухищрений. Но когда массированная атака
 оказывается обманом, а настоящий вражеский отряд пробрался в 
незащищенный тыл и уничтожает твою базу здание за зданием, понимаешь, 
что без уловок здесь не выжить. Такие базовые маневры, как организация 
ложных наступлений и обход защиты врага, вскоре становятся сложней и 
запутанней, добавляются строительство ложных зданий и камуфлирование 
настоящих. Каждая из уловок находит свое применение в многоходовых 
операциях, нацеленных на то, чтобы ввести противника в заблуждение. 
Особняком стоят «уловки», влияющие непосредственно на войска. Они 
позволяют в самый сложный момент преломить ход битвы в свою пользу. Это 
блицкриг, ускоряющий передвижение юнитов на участке карты (хорош не 
только в наступлении, но и чтобы грузовики быстрее доставляли ресурсы); 
фанатизм, поднимающий дух войск и заставляющий их драться до последнего 
вздоха, даже если противник превосходит в силе; террор, заставляющий 
солдат противника бежать, поджав хвосты, при получении малейших 
повреждений.&lt;br&gt;Всю эту обманчивую красоту познаешь и начинаешь 
использовать естественно и без каких-либо проблем благодаря еще одной 
стороне игры, над которой основательно потрудились разработчики. Это 
интерфейс. Глядя на него, сложно себе представить, как иначе с 
сохранением удобства можно было бы сгруппировать элементы управления. 
Если пытаться втиснуть их в привычный фрейм внизу, то интерфейс 
получился бы тяжелым и неудобным. Верхняя полоса управления с 
выпадающими менюшками отлично демонстрирует себя как при использовании 
клавиатуры с мышкой, так и при игре на компьютере с тачскрином (для чего
 этот интерфейс, собственно, и оптимизировался). Поэтому за управление 
эта игра заслуживает не меньше, чем 12+.&lt;br&gt;Графически &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;R.U.S.E.&lt;/span&gt;соответствует
 веяниям времени и при этом может не особо сильно нагружать видеокарту 
компьютера. По крайней мере, в режиме стола с фишками даже самые 
яростные баталии нисколько не скажутся на температуре вашей видеокарты. 
Но если полезть в гущу боя, где разлетаются осколки бомб, дымят останки 
бронетехники и рвутся снаряды, то да&amp;nbsp;– впору запасаться берушами, чтобы 
не слышать натужного воя видеокулера.&lt;br&gt;Но никакой кулер не испугает 
настоящего стратега, решившего показать «кузькину мать» всем тем, кто 
считает, что его легко обвести вокруг пальца парой деревянных танков и 
мотком маскировочной сетки. По крайней мере, меня его вой не пронял. 
Надеюсь, он не помешает и вам при освоении всех хитростей этой&amp;nbsp;игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обложка игры&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/ruse.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://yo-ma-yo.at.ua/news/r_u_s_e/2011-01-20-28</link>
			<dc:creator>паук</dc:creator>
			<guid>https://yo-ma-yo.at.ua/news/r_u_s_e/2011-01-20-28</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 15:50:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>News #СПЕЦВЫПУСК</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/NEWS.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Я решил выложить спецвыпуск рубрики &lt;b&gt;naws&lt;/b&gt;, и думал что написать в этом выпуске, думал долго и всетаки додумался выложить топ 10 лучьших игр 2011. Я порылся в гугле и нашел много разных топов, но потом всетаки нашел правильный, &lt;b&gt;читаем и радуемся.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;
Казалось бы, после того как &lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/strong&gt; упала на третье место, футбольный симулятор &lt;strong&gt;FIFA 11&lt;/strong&gt;
 продолжит удерживать лидерство в десятке самых продаваемых игр на 
туманном Альбионе. Но нет: британские геймеры вновь вывели любимую 
пострелушку на вершину чарта, сделав его таким же скучным, каким он был 
до Нового года. 
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;
 1. Call of Duty: Black Ops&lt;br&gt;
 2. FIFA 11&lt;br&gt;
 3. Just Dance 2&lt;br&gt;
 4. Wii Fit Plus&lt;br&gt;
 5. Kinect Sports&lt;br&gt;
 6. Need for Speed: Hot Pursuit&lt;br&gt;
 7. Assassin&apos;s Creed: Brotherhood&lt;br&gt;
 8. Gran Turismo 5&lt;br&gt;
 9. Fallout: New Vegas&lt;br&gt;
 10. DC Universe Online
 &lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/NEWS.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Я решил выложить спецвыпуск рубрики &lt;b&gt;naws&lt;/b&gt;, и думал что написать в этом выпуске, думал долго и всетаки додумался выложить топ 10 лучьших игр 2011. Я порылся в гугле и нашел много разных топов, но потом всетаки нашел правильный, &lt;b&gt;читаем и радуемся.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;
Казалось бы, после того как &lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/strong&gt; упала на третье место, футбольный симулятор &lt;strong&gt;FIFA 11&lt;/strong&gt;
 продолжит удерживать лидерство в десятке самых продаваемых игр на 
туманном Альбионе. Но нет: британские геймеры вновь вывели любимую 
пострелушку на вершину чарта, сделав его таким же скучным, каким он был 
до Нового года. 
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;
 1. Call of Duty: Black Ops&lt;br&gt;
 2. FIFA 11&lt;br&gt;
 3. Just Dance 2&lt;br&gt;
 4. Wii Fit Plus&lt;br&gt;
 5. Kinect Sports&lt;br&gt;
 6. Need for Speed: Hot Pursuit&lt;br&gt;
 7. Assassin&apos;s Creed: Brotherhood&lt;br&gt;
 8. Gran Turismo 5&lt;br&gt;
 9. Fallout: New Vegas&lt;br&gt;
 10. DC Universe Online
 &lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</content:encoded>
			<link>https://yo-ma-yo.at.ua/news/news_specvypusk/2011-01-17-27</link>
			<dc:creator>паук</dc:creator>
			<guid>https://yo-ma-yo.at.ua/news/news_specvypusk/2011-01-17-27</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 14:10:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Assassin&apos;s Creed 2</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/gift_large_katana.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Долгое время единственным 
мальчигом-попрыгунчиком, способным выделывать финты, оставался Принц 
Персии. Потом разработчики взяли да и сделали Assassin’s Creed, который 
оказался еще лучше, еще выше и еще сильнее. На голову так выше, 
особенно, на фоне не шибко удачной последней части похождений Принца. И 
не только потому, что главный герой оказался более подвижным и умелым в 
плане паркура, но и потому, что в игре была своя атмосфера, 
притягательность ее объяснялась не только логически, она была построена 
на эмоциях, а это многого стоит. Поэтому разработчикам простили 
некоторые лажи в сюжетной основе, а также бессмысленность существования 
главного героя в таком большом, но полупустом мире. Поэтому новую часть 
игры ждали, затаив дыхание и сжав кулаки – ну скорей бы уже, скорей!&lt;br&gt;И
 это «скорей» настало. Assassin’s Creed 2 вышел в конце прошлого года на
 консолях, весной Эцио умело перепрыгнул ...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://yo-ma-yo.at.ua/gift_large_katana.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Долгое время единственным 
мальчигом-попрыгунчиком, способным выделывать финты, оставался Принц 
Персии. Потом разработчики взяли да и сделали Assassin’s Creed, который 
оказался еще лучше, еще выше и еще сильнее. На голову так выше, 
особенно, на фоне не шибко удачной последней части похождений Принца. И 
не только потому, что главный герой оказался более подвижным и умелым в 
плане паркура, но и потому, что в игре была своя атмосфера, 
притягательность ее объяснялась не только логически, она была построена 
на эмоциях, а это многого стоит. Поэтому разработчикам простили 
некоторые лажи в сюжетной основе, а также бессмысленность существования 
главного героя в таком большом, но полупустом мире. Поэтому новую часть 
игры ждали, затаив дыхание и сжав кулаки – ну скорей бы уже, скорей!&lt;br&gt;И
 это «скорей» настало. Assassin’s Creed 2 вышел в конце прошлого года на
 консолях, весной Эцио умело перепрыгнул на компьютеры, дав нам 
возможность наконец-то оценить его&amp;nbsp;способности.&lt;/p&gt; &lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Блюдо, которое подают&amp;nbsp;холодным&lt;/h2&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;События
 Assassin’s Creed 2 начинаются там же, где заканчивается оригинальная 
игра. Сначала мы подключаемся к Анимусу в сеанс другого подопытного, где
 нам показывают нашего нового альтер эго – пока что еще младенца. Затем 
убегаем из лаборатории тамплиеров и оказываемся в убежище ассассинов. В 
местном Анимусе мы ближе знакомимся со своим предком – Эцио Аудиторе де 
Фиренце, проходя этапы его взросления и развития. Переход интересный и 
вполне в духе игры, и только если уж слишком придираться, можно сказать,
 что его используют достаточно часто, когда просто ничего не могут 
придумать более оригинального.&lt;br&gt;Фантазии разработчикам не хватило и на
 последующие события. Эпоха Возрождения – вполне подходящая атмосфера 
для разного рода заговоров и интриг, не обошли они и семейство нашего 
протеже – по вине тамплиеров Аудиторе обвиняют чуть ли не во всех 
смертных грехах, и только Эцио может спасти их всех. Но ему это не 
удается – он передает документы, способные очистить имя семьи от позора и
 всех обвинений разом, не тому человеку, предателю. Итог предсказуем: 
всех истребляют. Всех. Кроме Эцио. Ну, классическая такая завязка с 
несколькими логическими неувязками: с какой стати нашего героя отпустили
 на все четыре стороны, неужто совесть у предателя проснулась или 
человечность? Или решил сделать жизнь интереснее, отпуская опытного и 
умелого воина и давая тому возможность отомстить?&lt;br&gt;А мстить Эцио 
будет, именно это и есть главная цель его жизни. Причем мстить он будет,
 не особо задумываясь о том, что, как и зачем. Он вообще получился таким
 плоским персонажем, какие можно встретить только в самых посредственных
 женских романах&amp;nbsp;– ни тебе глубины характера, ни волевых решений, ни 
сомнений в выбранном пути. Прямолинейность главного героя просто 
зашкаливает – вот что называется «вижу цель, не замечаю препятствий». &lt;br&gt;Хотя,
 нет. Препятствия Эцио очень даже замечает и ловко по ним скачет, 
огибает их. Assas­sin’s Creed 2 не просто остался лучшей игрой, в 
которой применяется паркур, он стал шедевром этого умения. Этому 
способствует не только опыт разработчиков и главного героя, но и 
постройки, которые дают возможность карабкаться по стенам, прыгать по 
крышам, цепляться за многочисленные зубцы, витражи и выступы. Все это 
наш герой делает, совершенно не отрываясь от борьбы со стражниками и 
прочими неприятелями – ведь их так удобно скидывать с крыш, да и 
смотрится это красиво. Особенно, если учесть масштабы, на которые 
замахнулись Ubisoft Montreal – шедевры времен Ренессанса представлены 
тут во всей красе, к некоторым из них дается историческая справка, так 
что если родители против компьютерных игр, можно съехать на приятный 
процесс обучения и получения новых знаний. &lt;br&gt;В общем, всего этого 
вполне достаточно, чтобы фанаты Assassin’s Creed истекали слюнями и 
вожделенно тянули руки к заветным коробочкам с игрой. Но есть и такие 
игроки, в ком еще жива логика и здравый смысл, которым помимо самого 
паркура и возможности убивать, убивать и еще раз убивать нужно еще 
что-то. Такие пожелания были высказаны многими еще после выхода первой 
части. И тут разработчикам таки пришлось взяться за ум и перо (то есть, 
клавиатуру, конечно же) и придумать хороший сюжет. Его начало банальное,
 а вот дальше он способен удивить. Из рядового такого романчика 
Assassin’s Creed 2 превращается в великолепную историю о юном и 
бесстрашном убийце. В общем, сюжет будет удивлять игрока, причем не раз и
 не два. Правда, его воплощение вызывает эмоции более спорные. &lt;br&gt;С 
одной стороны, закручено все так, что игроку есть чем заняться. Его 
постоянно куда-то посылают с интересными и не очень поручениями, ему 
вечно надо что-то искать или кого-то убивать, не говоря уже о том, что 
попутно можно собирать клады, статуэтки, страницы кодекса и прочие 
предметы, которых тут под тысячу, если не больше. Плюс к тому можно 
развивать собственные производства, такое неожиданное для экшена, но 
очень интересное дополнение к привычным «руби-скакай». Внесюжетных 
заданий, которые всегда готов выполнять настоящий ассассин, тут тоже 
немало. Это хорошо, потому что первая часть надоедала быстро именно тем,
 что игрок просто не знал, что бы еще такого сделать интересного, чтобы 
не заскучать&amp;nbsp;– ведь даже веселый паркур и кровопролитие имеют привычку 
приедаться. &lt;br&gt;С другой же стороны, часть этих многочисленных заданий 
очень однообразна и, по сути, являются стандартным набором действий. Не в
 том смысле, что как и во всех играх, нам надо 
говорить/убивать/путешествовать и так по кругу, а в том, что цепочки 
действий, из которых состоят задания, постоянно повторяются, пусть и в 
разной последовательности – такой себе конструктор «лего». Периодически 
это сильно действует на нервы. Такое ощущение, что, устав придумывать 
что-то еще, разработчики не делали паузу, а на автомате продолжали 
работать, выдавливая из себя уже хотя бы что-нибудь. Вот в такие моменты
 начинаешь задумываться, что серые будни есть не только в нашем мире, но
 и в мире ассассинов. И именно в такие моменты как раз и радует уже 
упомянутое количество предметов для собирательства и достаточно большой 
мир, чтобы можно было просто попрыгать по крышам, куда глаза глядят. &lt;br&gt;Что&amp;nbsp;
 касается технической стороны, то графика осталась на прежнем уровне. 
Критично это или нет, зависит от того, как к этому относиться. Мы 
относимся позитивно, ведь и в первой части графика была на хорошем 
уровне. Хотя, неприятно будет, если при создании третьей части тоже не 
будет никаких перемен, а предпосылки к этому есть. Главная из них – 
X-box в числе платформ, для которых делается серия Assassin’s Creed. А 
вот в плане анимации подвижки очень и очень заметны. Уровень мастерства 
фехтования у нашего героя существенно вырос. Теперь это не рубка 
темплар­ского леса бравым ассассином-лесорубом, а действительно, что-то 
похожее на настоящее сражение на холодном оружии. Захватывающий танец 
смерти, в котором противники кружатся и финтят, стараясь поймать момент,
 когда соперник зазевается, чтобы нанести точный и смертельный&amp;nbsp;удар.&lt;/p&gt; &lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну что,&amp;nbsp;поскакали?&lt;/h2&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Assassin’s
 Creed была сродни купленному в столовой пирожку, который на поверку 
оказывается булочкой – обещанной начинки в ней нет, но сама по себе 
булочка настолько вкусная, что ты просто не можешь злиться на тех, кто 
ее сделал и продал тебе. Assassin’s Creed 2 – это все тот же пирожок, 
только уже с начинкой, на которую ты вроде как уже после первого пирожка
 уже и не рассчитывал. Его тесто осталось таким же вкусным, а 
добавленная начинка делает его просто божественным на вкус. Причем сам 
пирожок стал больше и лучше насыщает – ведь теста для него использовали 
столько же, да еще и начинки явно не пожалели. Конечно, всегда найдется 
гурман, который скажет: «начинка безвкусная, сюда бы немного перчику, 
карри и чеснока»; но даже он тут же добавит: «хотя… мммм! Вкусно». И 
действительно&amp;nbsp;– вкусно. Вкуснее, чем была первая часть. Однозначный 
мегагейм и одно из лучших продолжений, которые мы только&amp;nbsp;видели.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://yo-ma-yo.at.ua/news/assassin_s_creed_2/2011-01-17-25</link>
			<dc:creator>паук</dc:creator>
			<guid>https://yo-ma-yo.at.ua/news/assassin_s_creed_2/2011-01-17-25</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 11:41:49 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>